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BlazBlue Calamity Trigger
Autor: Olivier
Wed 30 Nov 11
N/A / 10

Ficha técnica
Desarrollador: Arc System Works
Distribuidor: Zen United
Género: Lucha
Voces: Inglés/ Japonés
Textos: Español
Nº de jugadores: 1-2
Multijugador online: Sí
Resolución: HD 480p/ 720p
PlayStationMove: No
3D: No
Maestros y referentes en el género de la lucha 2D, Arc System Works nos brinda una nueva serie donde vuelve a demostrar su calidad en el campo de las dos dimensiones donde ya saboreara las mieles del éxito con la serie Guilty Gear. BlazBlue Calamity Trigger se muestra como un juego versus accesible para novatos en el género pero con una profundidad y recursos suficientes para contentar a los más expertos en la materia.
Apartado gráfico y técnico
Lo primero que destaca de este título es el preciosismo gráfico que se imprime en el apartado 2D, tanto escenarios como personajes están construidos y formados con mucho mimo y detalle además que el colorido es la nota predominante en ambos.
Los diseños de los luchadores, tal cual es seña de identidad de la casa, son únicos, carismáticos y originales si bien a un jugador veterano y conocedor de la serie Guilty Gear puede que algunos de los personajes de BlazBlue le suenen o se den un aire a los de ese juego antes mencionado. Así tenemos un Ragna The Bloodegde que parece basado en Sol Badguy, un Jin Kisaragi con ciertas reminiscencias a Ky Kiske, o Iron Tager como un posible primo-hermano de Potemkin. Su creación se basa en un estilo manga-anime de trazos y contornos suaves y limpios, colores variados y un magistral uso del sombreado que da volumen a sus cuerpos y ataques. Cada uno de ellos presenta una buena cantidad de detalles en sus ropas, cuerpos, armas y demás ornamentos que los visten formando un todo, una imagen única, que les dota de personalidad propia.
Los escenarios, por su parte, disponen del mismo cuidado en el tratamiento gráfico mostrando parajes dispares y de bella factura de la Ciudad Jerárquica nº 13 Kagutsuchi donde se desarrolla el juego, incluso teniendo algunos de ellos elementos móviles o animados. Hay que decir que estos escenarios están construidos en 3D dando una conseguida sensación de profundidad, sin embargo, es un aspecto que no tendrá otra relevancia que la simplemente estética pues el movimiento en ellos será en 2D (izquierda-derecha). Cabe destacar de los escenarios que también dispondrán de una espectacular presentación en 3D antes de iniciarse el combate.

En lo que se refiere a animaciones, hay que reconocer el trabajo de Arc System Works por conseguir un juego de lucha fluido, sin fisuras ni ralentizaciones. El frame-rate de los movimientos de cada luchador es bastante alto, las diferentes patadas, puños, ataques especiales y defensas se ejecutan con una sucesión de animaciones fluida y sin saltos además de ir acompañados de una suave y natural animación corporal. Destacar que los personajes pueden tener diferentes poses precombate, algunas de ellas especiales si se juntan adversarios específicos e incluso en determinados casos esas poses serán sustituidas por escenas realizadas con el mismo motor gráfico 2D del juego.
Los gráficos en ataques normales, especiales y supers como Distorsion Finish y Astral Finish son muy buenos, contando con excelentes efectos de luz, golpes, explosiones, tajos, coberturas, roturas de hielo, rayos, electrocuciones, fuego, entre otras. Si bien los Distorsion Finish suelen tener unos efectos más parecidos entre sí y una espectacularidad moderada donde se ha echado el resto es en los Astral Finish que cuentan con un despliegue gráfico más trabajado.
Con todo este arsenal gráfico hay ocasiones en que puede que se produzca tal reunión de efectos, ataques y animaciones a la vez que confundan un poco al jugador, pues gracias a la fluidez y rapidez del motor del juego a la hora de luchar estos combates pueden alcanzar altas velocidades que pueden hacer difícil el seguimiento de lo que ocurre en pantalla. No es usual que pase, pero contra adversarios como V-13 que llena la pantalla de ataques puede suceder. La intención de todo el apartado gráfico, en el fondo, es hacer unos duelos vistosos de cara al espectador.

Para terminar quisiera referirme a los pocos videos que sirven de introducción al modo Historia y a algunos otros que se usan para narrar ciertos acontecimientos revelantes de la misma que son de una realización excelente mostrando a los personajes tal cual fuese una película de anime japonés. También tenemos las imágenes e ilustraciones que obtenemos con el final de cada personaje en la Historia y el Arcade, de mucha calidad y buena resolución, así como las representaciones estilo manga de los personajes que se usan en las escenas de diálogo en sus respectivos modos historia que muestran diferentes actitudes, estados de ánimo a la par que un acabado muy bueno. No se puede decir lo mismo que los portraits de cada luchador que aparecen en la pantalla de selección de personaje, pues son unas ilustraciones un tanto faltas de carisma y, a título personal, bastante sosas y faltas de vida. La impresión que dan es que parecen maniquíes y para nada casan con el estilo manga-anime que impera en todo el resto del juego.
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