ENTRAR


DLC: juegos por fascículos

( 0 Votes )

Los DLC –downloable content o contenido descargable- son añadidos adicionales para juegos que nos podemos descargar de internet como su nombre indica, aunque habitualmente a cambio de una retribución. Sobre ésta práctica lucrativa tratará este artículo.


Con la llegada masiva de conexión a internet a los hogares y consolas plenamente compatibles con ella, la distribución de contenidos descargables se ha convertido en una realidad palpable, y es que parece que todo juego que se precie debe recibir tras su lanzamiento contenido adicional, ya sea gratuito o previo pago. Con éste contenido nuestros juegos se completan por partes, pudiéndose añadir misiones, opciones online, trajes, mapas, frases… y cualquier cosa que se les ocurra lanzar a los responsables de explotar estos pozos de petróleo.


En muy contadas ocasiones, este contenido extra mantiene un buen equilibrio de calidad/precio y no ha sido fruto de querer aprovecharse de la confianza de los usuarios, como ocurrió con las expansiones (eso sí, expansiones) de Gran Theft Auto IV o Red Dead Redemption.


Por desgracia, y creo que hablo en nombre de muchos otros jugadores, el DLC de pago se ha convertido en una verdad incómoda, y es que si queremos tener un título “completamente completo” tendremos que añadir otros tantos euros a los 70 habituales que habremos pagado por un disco sólo lleno hasta la mitad, y en muchos casos el contenido añadido no hará mucho honor a la cifra pagada por él.


Es muy habitual que a las pocas semanas de lanzarse un juego, incluso a los pocos días, salgan DLC a la venta, y es que ésta práctica se ha convertido en un negocio de enormes proporciones y no hay distribuidora que no sucumba a la tentación de especular con el contenido de sus juegos. Tanta es el ansia de enriquecerse y sacar todo el dinero posible al usuario, que incluso se han dado casos moralmente vergonzosos en el que el DLC vendido tras la salida de un título como contenido adicional ya estaba incluido dentro del mismo disco, únicamente con su acceso bloqueado, como ocurrió en los casos de Bioshock 2, Resident Evil 5, Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin's Creed II, Marvel vs Capcom…


En otras ocasiones no es tan descarada la jugada, pero ya se dan a conocer contenidos antes de la salida del propio juego, o se anuncia que habrá grandes cantidades de DLC, etc. Suele venderse la imagen de que las desarrolladoras escuchan y se preocupan por sus usuarios y en base a ello mejoran sus juegos, sin embargo éste modelo parece que ha cambiado y que ahora se lleva el escucharnos y vendernos ese soporte o el sacar secuelas que no son más que versiones “1.5” de títulos anteriores con el “0.5” restante de adquisición opcional previa sobrecarga en el precio. En ocasiones pagamos 70€ por segundas partes que parecen sencillas expansiones de algo que ya existía.


En cualquier caso, somos muchos los jugadores que nos sentimos molestos, no sólo por pagar un alto precio por el disco en sí, si no por saber de antemano que ese sobreprecio desproporcionado que pagamos no nos proporcionará una experiencia completa de juego y no incluirá contenidos que ya deberían estar pagados con la desorbitada cifra de 70 euros.


Bien es cierto que cuando adquirimos un videojuego con su caja y su disco, sabemos qué contiene y sabemos por lo que pagamos, y que el DLC es opcional y si queremos podemos no adquirirlo, pero también es cierto que en la mayoría de casos perdemos compatibilidad y jugabilidad online, ya que una buena parte de los jugadores comprará contenido que nosotros podremos no tener y nos impedirá jugar con ese gran porcentaje de usuarios.


En cualquier caso, creo que sería de justicia preguntarse: ¿Es moral ésta práctica lucrativa de las desarrolladoras? ¿Esto no debería empeorar su imagen ante los ojos de sus usuarios? ¿En la mano de quién está el acabar con el DLC de pago y de baja calidad? 

 

Comentarios  

 
0 #1 Olivier 12-09-2011 16:57
Ahora al final alguien debería haber dicho: "¡amén!"

Esto es lo malo de la plena implementación de internet en las consolas, ha traído cosas buenas (como la comunicación de jugadores, modos online que alargan la duración de los juegos, torneos,etc) pero también malas (pass online, ciertos DLC, control de las compañías sobre tu perfil, entre otras).

Sobre el contenido adicional (DLC) se suponía que iba a ser eso, un complemente que añadiera algo a un juego que de por sí era redondo y completo pero con el tiempo se ha convertido en un negocio paralelo en el que se obtienen grandes beneficios.

Sólo los usuarios pueden acabar con esta práctica aunque de todas formas es una guerra que ya está perdida desde hace tiempo y algunos no nos hemos dado cuenta. Por mucho que haya gente que no compre DLC habrá otras tantas que sí lo harán y al final como ese contenido se generalice puede "obligar" a otros más a adquirirlo para no quedar descompensados con el resto.

De todos modos hay que diferenciar entre DLC basura y DLC auténtico y que podría valer la pena. De la primera categoría podría citar casos como los trajes de Street Fighter IV, los "atajos" para las armas en Battlefield Bad Company 2 o desbloquear ciertos personajes como uno de BlazBlue Continuum Shift que lo venden a 5 Euros pero que igualmente puedes desbloquearlo si vas jugando y superas el modo historia.

DLC auténtico para mi serían cosas como el modo Vietnam de Battlefield Bad Company 2, las expansiones de GTA IV y Fallout 3, Undead Nightmare de Red Dead Redemption, es decir, supuestos en que te dan bastante chicha y que hace que el juego cambie por completo o que sea aún más grande de lo que es.

Por otra parte no quisiera dejar pasar la oportunidad de referirme a otro fenómeno que han traído los DLC: las ediciones completas, GOTY, Ultimate y parecidas que contienen el juego principal más todas las expansiones y DLC aparecidas por un precio que en la mayoría de casos es la mitad de lo que costaba el juego pelado al principio. ¿Qué ha sucedido con esto? Pues que muchos se arman de paciencia y esperan a una de estas versiones, así se lo llevan todo de golpe y pagando menos.

Luego uno piensa que si todo el lote vale 30 y por separado puede llegar a más 80 boniatos, pues que aquí alguien está haciendo el negocio padre.
Citar
 
 
0 #2 Mordax 13-09-2011 07:55
Un articulo impecable que refleja,organiz ado y bien esquematizado,e l sentir general de la gran mayoria de usuarios.Lo lamentable de esta situacion,es que es muy improbable que esto cambie,porque siempre compraremos los productos estrella,nos estafen lo que nos estafen.Pero desde luego que clientes,pierde n.

Que una compania se ensucie y mancille asi su buen nombre prestigio haciendo cuasirobos,de forma sistematica a sus usuarios,en lugar de mejorar el producto final starndar,es como cuando la sexta,a partir de la una de la mañana pone videntes y juegos timo.
Citar
 
 
0 #3 Jerry 13-09-2011 10:24
Totalmente a favor de tus opiniones! A veces es un descaro lo que se cobra por las expansiones, despues de, como dices, haber hecho un desembolso importante, por algo que no esta completo del todo, o que esta en el CD pero desactivado (esto ultimo, vergonzoso, si...). Lo bueno es que algunos contenidos sí valen su precio, pero en contadas ocasiones... Mi pensamiento, es que con tal de fidelizar al consumidor y tenerlo lo mas contento posible, algunos DLCs deberian ser gratuitos, como hizo Criterion con Burnout Paradise: la mayoria de contenidos eran gratuitos, junto con alguno, mejor, eso si, de pago. Asi consigues mejorar el juego a lo largo de su vida funcional, y ganarte unos ingresos, menores, pero ingresos. Pero los consumidores, estaran algo mas contentos que viendo DLCs que nunca querrian descargar a tales precios: 2 horas de juego en Dragon Age se pagan a 10, y el Despertar, de 10 horas aprox, a 30€ y son contenidos que valen la pena, pero no a esos precios, ya que hacer un contenido asi no consume mucho tiempo ni recursos para la desarrolladora, en la mayoria de los casos.

A malas, siempre nos quedara no comprarlo, y quedarnos con un juego " a medias"
Citar
 
 
0 #4 onliK 16-09-2011 10:04
Completamente de acuerdo, por otro otro ejemplo de agrabio, son los DLC de Disgaea3, ya el juego 75.00€ dada la poca distribucción complicado pillarlo, para luego encontrarte que en unas semanas, meten varios DLC que no son mas que Skins reutilizados de PS2 literalmente porque este juego en gráficos no es que evolucione demasiado. Los precios de estos skins entre los 3-8 euros, dependiendo del personaje y lo famoso que sea en la saga. Mas un pack con todos los DLC a casi 45.00€, recuerdo la semana que salió en la Store que la gente al ver el precio preguntaban si era un juego completo.

El único caso que conozco que sea digno de admiracción es el de Unreal Tournament 3, varios DLC con mapas, modos de juego on-line, trofeos, y mil cosas sin ningún tipo de coste, lo cual hizo que un montón de gente volviera a jugar según sacaban cosas nuevas.

Ojala mas tomaran ejemplo de este y no de tomar el pelo al cliente.

Y ya mejor no hablemos del código de activación para jugar on-line uqe estan metiendo para juegos de segunda mano
Citar
 

Escribir un comentario


Código de seguridad
Refescar