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TEMA: [Hilo Oficial] Demon's Souls

[Hilo Oficial] Demon's Souls 16 Abr 2010 21:55 #1

  • Lord_Killo
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TÍTULO: Demon's Souls
GÉNERO: Action Rpg
DESARROLLADORA Y PRODUCTORA: From Software
FECHA DE LANZAMIENTO: Japón / Ya disponible (05/Febrero/2009) - EEUU (06/Octubre/2009) - Europa (No disponible)
WEB OFICIAL: www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
WEB OFICIAL AMERICANA: www.demons-souls.com/

Fue una de las sorpresas de la pasada feria TGS, un desarrollo por parte de la compañia FROM SOFTWARE bajo el mas absoluto de los secretos, una nueva exclusiva para nuestras PS3 mostrada al publico, no en un simple teaser o un video de imagenes generadas por ordenador, sino por una demo que reflejaba, a todas luces, que el juego se encontraba en un estado muy avanzado, tan cerca de concluir y pasar a ser GOLD (listo para copiar y distribuirse en los comercios) que tan solo 4 meses despues, exactamente el dia 5 de febrero, salia a la venta en territorio japones.

¿ Que es Demon's Souls?

Basicamente, Demon´s Souls se presenta como un RPG de accion, con una jugabilidad sencilla y directa pero que en su interior encierra un complejo y profundo mundo por descubrir. En su diseño vemos una estetica mucho mas occidentalista que la que nos tienen acostumbrados los grupos de desarrollo japoneses. Con toques medievales, surcaremos un enorme castillo de oscuros pasadizos y amplios patios, tenebrosas mazmorras, cienagas malditas... Y en dicho escenarios combatiremos con multitud y variados seres de ultratumba, asi como unos cuantos bosses que llegaran a sacarnos cinco cabezas algunos y decenas de metros otros.



Su desarrollo transcurre en el reino de Boletaria, la cual se encuentra asediada por los demonios despues de que el rey de Boletaria despertara, en sus ansias de poder, al "antiguo", el mas poderoso de los demonio.

Bajo esta tipica situcion, el jugador debera desenvolverse en una batalla continua donde no debera distraerse frente a ningun enemigo, ya sea un Boss o un enemigo "ordinario", ya que FROM SOFTWARE tuvo claro que el realismo seria llevado al extremo en este juego, de forma que un simple demonio de bajo nivel puede llegar a vaciar nuestra barra de vida casi sin que nos demos cuenta. ¿ A que me refiero? Por poner uno de los cientos de ejemplos que podria usar, dadas las multiples situaciones y variables que han sido implementadas, el no usar una conveniente armadura podria convertirnos en victimas de un certero disparo con una flecha en el pecho y acabar de esta forma con un precioso "you are dead" impreso en la pantalla. Cada enemigo cuenta y no vacilara en darnos muerte en cuanto le demos la oportunidad. De hecho, si nos vemos desbordados en numero intentaran rodearnos o incluso crearnos emboscadas, llegando en algunos momentos a propiciar que demos un buen salto en nuestro asiento, ya que saldran de donde estuvieran escondidos o rezagados, asi como en ocasiones se ocultaran en las sombras de los esquinados y oscuros pasadizos para asaltarnos cuando menos lo esperemos (aquellos fans de los survivals horrors encontraran cierto agrado en este titulo).Y no solo deberemos temer a la buena Inteligencia artificial sino que el mismo entorno podria tambien resultar igual de letal, sea por una caida a un foso de decenas de metros, desprendimientos de rocas o trampas colocadas con una tremenda mala idea...

Y es que si hay algo que destaquen sobre otros aspectos aquellos que ya lo han probado es su extrema dificultad. Tampoco quiero asustaros. La intencion del juego es que prestemos atencion absolutamente a todo lo que nos rodea, "la parca espera tras cada esquina" podria ser una buena frase para comenzar a hablar de lo que encontraremos en este juego. En nuestra andanza por Boletaria avanzaremos con la premisa de que debemos calcular bien todos nuestros movimientos. Si eres de los que gustan de coger la espada a dos manos, atarte una bandana a la frente y correr al grito de "BAAAAANZAAAIIIIII", quizas debas probar un juego distinto a este. No es que haya que jugar en modo perfecto, pero si que deberas cuidar de defenderte o correr atacando en el momento preciso, estudiando a tus enemigos y buscando sus debilidades. De hecho, tal y como ocurre en todos los RPG, a lo largo de nuestra aventura encontraremos un buen numero de armas con distintas caracteristicas, siendo algunas de ellas, aparentemente, mas poderosas que la anterior pero inutil segun a que enemigo nos enfrentemos. Se requiere pues que variemos nuestro modus operandi cuando la situacion lo requiera, no es un machacabotones al uso como quizas si sean heavenly sword o devil may cry. Aqui has de elegir, como, por ejemplo, no atacar con una espada de 3 metros (la hay, y es francamente espectacular) en un subterraneo con metro y medio de separacion entre sus paredes o como hay enemigos a los que deberas acosar con bombas, flechas, ayuda del entorno o modificando el estado de tus armas.



¿ Existe modo online en este Demon's Souls?

Este es un espinoso tema, no porque este mal implementado o sea insuficiente, sino por lo complicado, en principio, que supone explicar el modo online XD

No, no existe en el menu ningun apartado que se refiera al online, es decir , no accedemos manualmente a ningun modo online. Esto es porque, siempre que tengamos la consola conectada a la red y la sesion iniciada, claro esta, siempre estaremos en el modo online. ¿Ya los confundi? Imaginemos muchos mundos paralelos, algo asi como muchas dimensiones de un mismo mundo pero en tiempo y espacio distintos. Nosotros moveremos libremente a nuestro personaje por el mapeado y de pronto podemos encontrarnos una serie de caracteres rosas en el suelo.



Estos seran mensajes dejados por los propios usuarios a traves de los cuales nos indicaran, con numerosa frases pestablecidas a elegir, la ubicacion de items, armas o tesoros, nos alertaran a cerca de algun peligro como caidas o enemigos, nos indicaran si la zona es para expertos o accesible para noveles, etc...

Otro aspecto del online viene dado por charcos de sangre que encontraremos a nuestro paso. Esto se debe a que otro usuario, en su consola y en "su mundo alternativo de Boletaria", murio en ese mismo punto. Si nos colocamos encima podremos ver los ultimos 6-7 segundos del fantasma de dicho usuario (en color rojo) de forma que sabremos que le paso al mismo para que muriera en ese punto y asi ser "prevenidos" del mal que lo elimino, sean enemigos o algo que haya en el escenario. Esta muestra de ayuda se correspondera tambien en nuestro caso cuando nos den muerte y otro usuario, en su mundo alternativo, vera que en el punto donde caimos aparece ese charco que le prevendra del mismo.



Pero aqui no queda la cosa. Hay mas con respecto al online. Y tiene mucho que ver con esa facilidad que tendremos para morir, de hecho espere a este capitulo para contarles que hay mas vida mas alla de la muerte.

Cuando nuestro personaje muere no nos devuelven a la pantalla del titulo, sino que pasamos a ser entes que deben recuperar su cuerpo. eso si, perderemos las almas que al matar a los enemigos hubiesemos adquirido en esa sesion de juego. Hay tres maneras de volver a la vida: Matando un boss (hay muchos en el juego), gracias a un caro objeto y de una tercera forma, matando a un usuario vivo para robarle el cuerpo. Haciendo uso de cierto objeto podremos entrar en la partida de un usuario vivo (como black phantom) y luchar con el para, si ganamos, volver a la vida. Si, es justamente lo que ahora mismo estais pensado: Si estamos conectados a la red en cualquier momento podria entrar un usuario muerto que buscara matarnos para hacerse con nuestro cuerpo.

Y claro, hay una tercera modalidad, y es que podremos ayudar, de buena fe, a otro jugador en la aventura, a traves de las partys, pero solo podremos en el momento que carezcamos de un cuerpo fisico, es decir, que nos uniremos a una partida como fantasma. Eso si, en ambas modalidades existe una restriccion de nivel, es decir, nunca accederemos al mundo de un jugador que tenga mas de diez niveles por encima o por debajo nuestra, si tenemos un nivel , 20 por ejemplo, no accederemos a la partida de un jugador que tenga un rango 31 ni 9, asi se evitan los abusos por parte de alguno de los usuarios (del que mas nivel tiene)



Asi visto, cuando estemos "vivos" podremos invocar hasta dos usuarios, con las mismas limitaciones de niveles. Dejaremos una piedra en el suelo y en los mundos de aquellos que esten en ese mismo punto en forma de almas veran aparecer unos caracteres azules que seran el nexo de union entre las dos partidas, con informacion y estadisticas de juego (los jugadores valoraran y daran una nota al blue phantom por su ayuda) acerca de uno y otro usuario para asi aceptar o no su ayuda. Si los blue phantoms consiguen derrotar al Boss del vivo recuperaran su estado fisico al ser devueltos a su partida.

¿Como de lineal es el juego?

Realmente no existe una linealidad como tal. Al comienzo de la aventura apenas tenemos nivel y los movimientos seran muy basicos (de ahi que al principio llegue a parecer incluso imposible el juego, pero con paciencia se va subiendo de nivel y poco a poco va resultando mas acessible) . Nosotros vamos decidiendo que fases ir visitando, teniendo en cuenta que en unas encontraremos a enemigos mas poderosos que en otras, pero podremos correr y esquivarlos para llegar a otras zonas.

La intencion del juego es ofrecernos la posibilidad de jugar cada nivel como queramos hacerlo e ir subiendo nivel y realizando distintas opciones (como ayudar y salvar a ciudadanos escondidos o esclavos de las mazmorras o acabar con ellos, lo que ademas hara que nuestro personaje tenga una tendencia hacia una moralidad negra o blanca , lo que cambiara ciertos aspectos del juego como zonas bloqueadas a una de las morales u objetos que se consiguen con una moralidad u otra) segun nuestros intereses. Y como cada opcion nos dara unas cosas y evitaran que consigamos otras, surge una duda: ¿ No puedo conseguir el 100% del juego? Si, se puede, Al acabar con todos los bosses y realizando las acciones que nos piden hasta acabar el juego, nos permiten volver a rejugarlo CON EL NIVEL QUE ACABAMOS Y TODOS LOS OBJETOS Y ALMAS QUE CONSEGUIMOS, en un nuevo modo de dificultad aun mayor, lo que dificultara las cosas pero hace que nos dure mas este juego. Eso si, ya las siguientes veces que volvamos a terminarlo no sube mas la dificultad



Nuestra moneda en el juego seran las almas que consigamos al vencer a los enemigos, que podremos usar para mejorar a nuestro personaje. Logicamente, cuando sea un jefe el aniquilado nos dara una enorme cantidad de almas. Para absolutamente todo necesitaremos de estas almas. Para subir el nivel de neustro personaje, comprar armas, mejorarlas y repararlas, deberemos ir matando demonios para asi recolectar sus almas. Un punto flaco del juego sera que no podremos vender absolutamente nada, d emodo que podremos tener multitud de armas repetidas, teniendo que elegir el desecharlas en el campo de bgatalla si no la queremos ocupando sitio.

Los distintos personajes del juego, escasisimos, tendran normalmente una funcion especifica: herrero, quien nos guarde todos nuestros items y armas, vendedores y quienes nos enseñaran magias o milagros.

Al inicio del juego seleccionaremos una de las 10 clases de guerreros que se nos ofrecen, cada una de ellas con sus propias caracteristicas, aunque con el paso del juego veremos como podremos llevar, con total libertad, a nuestro personaje hacia aspectos mas acordes a otros tipos de guerreros. Por ejemplo, un caballero podremos ir llevandolo hacia el camino de la magia y hacerlo bien poderoso en este arte, al igual que un mago podriamos subirle fuerza y destreza para hacer de el un fabuloso espadachin. Las clases son:

*Soldado
*Vagabundo
*Barbaro
*Aristocrata
*Cazador
*Ladron
*Sacerdote
*Caballero
*Mago
*Caballero del templo


Tras elegir la clase, podremos cambiar fisicamente a nuestro personaje con un completisimo editor, que nos llevara a cambiar, sin embargo, unicamente la cabeza y rostro del mismo, dado que el cuerpo, practicamente siempre, ira ataviado por armaduras de uno u otro tipo.





Entre los atributos que podremos modificar a lo largo de la aventura encontraremos:


Atributos primarios: (equivalencia aproximada en Ingles)

Cuerpo / Fuerza - afecta a HP y al peso que puedes llevar.
Inteligencia - afecta al MP y el numero de hechizos aprendidos.
Resistencia - afecta a la estamina, el peso que puedes llevar, la defensa contra incendios, contra sangrado y contra enfermedad.
Fuerza - bonus de ataque
Destreza / Agilidad - bonus de ataque y modifica los daños ocasionados por la caída.
Magia - afecta a la potencia de los hechizos.
Fe - afecta a la fuerza de los milagros, el numero de milagros adquiridos y la proteccio de la magia.
Suerte - afecta a las posibilidades de los objetos que sueltan los enemigos y la resistencia a las enfermedades.

Atributos secundarios: (equivalencia aproximada en Ingles)

HP - Auto-explicativo. Almas tendran la mitad de su maximo.
MP - Auto-explicativo.
Resistencia - se gasta durante los ataques, esquivar, etc
Peso del equipo - Cuanto mas peso, mas lento el personaje.
Peso de los objetos - Si es superado el personaje no pueden llevar mas objetos.
Anillos - Un personaje puede usar un máximo de dos anillos.
Alma - La cantidad de almas llevadas (el equivalente del juego de XP y oro). Se pierden si el personaje muere, pero se recuperan si el personaje toca su propio carcho de sangre.
Defensa fisica- Auto-explicativo.
Defensa contra golpe- relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra corte - relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra puñalada - relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra magia- Auto-explicativo.
Defensa contra fuego - Auto-explicativo.
Resistencia contra hemorragia - Auto-explicativo.
Resistencia contra veneno - Auto-explicativo.
Resistencia - Auto-explicativo.

La clase del inicio es solo una clase de base. Puedes desarrollar a tu guerrero de armadura para que lance hechizos, o a tu mago para que use una enorme espada de dos manos.

Tipos de magia
Cuanto mas alta es la Inteligencia, mas hechizos puedes aprender.

De fuego - Auto-explicativo.
De agua - Curacion y recuperacion.
De arma - Una clase superior de magia. Mejora la empuñadura del arma.
De trampas - Magia de apoyo que requiere creatividad. Por ejemplo, crear un ruido para distraer a los enemigos y atacarles por la espalda.

Ademas de alguna magia de alto nivel.



Inteligencia artificial

Los enemigos tienen la clara obsesion de acabar con nosotros. Algunos estaran escondidos tras parapetos esperando a que nos acerquemos, otras veces se ocultaran en las sombras de los pasadizos, los que se encuentran en andamios , plataformas o torretas superiores nos lanzaran sus flechas y/o bombas. Si nos ven y nos da por huir, nos seguiran hasta el mismo fin del mundo, no cejaran en su empeño de darnos caza y devorar nuestra alma aunque tengan que subir o bajar una escalera tras otra o surcar las rampas dispuestas sobre algunos escenarios. Eso si, parece que el campo de vision en el cual actuan es un pelin corto (pongamos,,, 10 metros??) que puede parecer un poco irreal, pero que realmente se agradece, ya que constantemente nos estaremos moviendo por angostos pasillos y escaleras estrechas donde las emboscadas estan a la orden del dia, y mas de dos enemigos a la vez significaran muy posiblemente nuestra muerte. No es que no puedan evadirse los ataques de tres o mas enemigos pero actuan de manera sicronizada muchas veces en lugar de ir cada uno a la suya, pueden esperar a que uno de ellos nos desestabilice para echarse encima sin dudar un solo instante y vaciar nuestra varra de vida en un plis plas. Los mas demacrados (no se si llamarlos zombis) seran los menos inteligentes y los mas decididos, pero otros caballeros se mostraran mas comedidos, plantearan una estrategia mas elaborada, y nos pondran las cosas mucho mas dificiles. En resumen, la IA esta muy bien implementada.

Apartado sonoro

La ambientacion es impresionante. Niebla a veces, sonidos guturales que se abren paso en forma de eco de los pasadizos inferiores, el terrorifico ulular del viento sobre nuestras cabezas... el altisimo nivel de dicho aspecto se ve ausente de musica en todo momento, dando protagonismo al rechinar de dos armas chocando entre si, los metalicos pasos de nuestro personaje, chapoteo del agua, gritos de esfuerzo entre los caballeros demonios cuando descargan su golpe mas potente sobre nuestro escudo,,, es tremendo, sobre un sistema 5.1 resulta francamente una delicia. Entonces, ¿no hay musica? en los niveles "corrientes" no la hay, quieren que el decorado nos de respeto, que vayamos con pies de plomo, que vayamos acojonados, vaya, y lo consiguen. Eso si, durante los videos hay musica y tambien frente a los BOSSES, que no son pocos precisamente. Contra los jefes, dando un mayor dramatismo al duro enfrentamiento, sonara una epica melodia que nos pondra un poco mas en tension de lo que estabamos, y es que son duros de pelar. Por ello, en estas fases del juego, si que tendremos musica.



Graficos

Los escenarios "cumplen" sin demasiadas florituras. Si es cierto que presentan unas construcciones muy solidas, sin parpadeo de imagen, ni aparecen lineas que se mueven entre los torreones , los limites de cada objeto estan bien definidos,,, quizas lo que no resulte llamativo es ese aspecto gris que tienen los escenarios, que no logran hacer que destaquen en demasia, auqne quizas sea esa su funcion, presentan un decorado acorde a la situacion y todo, tan medieval como ya conoceis, desempeña bien su papel. Alguna columna que otra esta poco definida pero en lineas generales no esta nada mal, esta a la altura de algunos de los grandes juegos del catalogo de nuestra consola aunque quizas si sea cierto que de haber usado otro motor grafico y otras herramientas habria quedado un pelin mas resulton, pero repito, los graficos estan bien implementados.

Mencion a parte merecen los personajes, tanto enemigos como amigos, asi como nuestro propio personaje. El diseño de todos ellos es francamente muy bueno, y sus moviemientos resultan de lo mas real y suave. No desentonan con respecto a los escenarios pero si se les nota que estan en un nivel superior a estos, sencillamente maravillosos, mencion especial (aun mas si cabe) de los jefes, el diseño ,animacion y puesta en escena de los mismos en esta obra son simplemente excepcionales.



Niveles

Hay 5 zonas y en cada una de ellas otras tantas mas (3 ó 4) que se van desbloqueando a medida que avanzamos en los laberinticos escenarios principales. La idea del juego es presentar escenarios grandes pero con accesos que hay que ir desbloqueando a traves de puertas que antes estaban cerradas, trampillas, jugar con interruptores, lo que va haciendo que desde el hall del escenario podamos acceder a las distintas alas segun vamos abriendo los caminos.

Dificultad

El juego no es para noveles, pero tampoco es cierto que la dificultad de este juego vaya a ser un escollo a la hora de disfrutarlo. No se trata de una dificultad excesiva o exagerada, si que hay que tenr mucho cuidado y que moriremos muchisimas veces pero se trata de ir avanzando poco a poco, aprendiendo de los errores que nos llevaron a la muerte, y jugando con paciencia (para hacer el loco hay otros juegos, esos a los que juegas 10 minutos por su frenetismo y rapidez, pero esto es rol y hay que saber juegar estudiando al rival, donde cada enemigo cuenta, si no tenemos cuidado hasta el mas malo de ellos, sobre todo si va en grupo, puede acabar con nosotros). Aun asi, no es que la dificultad de este titulo haga que su nota tenga que bajar a 6, como ocurrio en la prestigiosa revista Famitsu, de ahi que tambien haya que mirar las notas de dengeki, donde le daban entre 8,5 y 9,5, mucho mas coherente con lo que presenta este demon's souls

Duracion

Larga, muy larga. No es sencillo andar con estas maquinas de matar ocultas tras cada rincon, los escenarios son grandes y solemos encontrar varios caminos (que suelen acabar en alguien a quien rescatar, retos en forma de muchos enemigos juntos, o recompensas, tipos de anillos especiales, armas, armaduras ocultas, o incluso almas de heroes (os lo explicaran en el juego, eso no voy a desvelarlo ). Con 10 clases distintas para hacerse el juego, cada una con sus propias caracteristicas, un nuevo modo al acabar el juego con mas dificultad (manteniendo nivel, objetos y almas con las que acabamos el juego) mas un online que da mucho juego, lo cierto es que la duracion de este titulo se antoja elevada, maxime cuando por la red se llegan a ver imagenes de tiempo de juego entre 150 y 250 horas, a fin de conseguir el 100 de los objetos, hechizos y los trofeos del juego.



Tendencias a la luz o la oscuridad

En nuestra lucha contra los demonios, la forma en que avancemos y como nos comportemos con el universo creado en el juego, hara que varie la tendencia de nuestro personaje hacia dos vertientes opuestas, luz y oscuridad. Un tanto alejado de la libertad que en otros titulos de esta generacion estan proporcionando los desarrolladores al usuario para elegir la "moralidad" del personaje (benevolos o perversos), FROM SOFTWARE ha buscado la forma de que nuestras acciones influyan en el juego en este sentido, aunque a veces nos veremos abocados y/o "arrastrados" hacia una u otra vertiente. En ocasiones seremos libres de echar un cable a los personajes en apuros que nos encontremos por el camino y nos pidan auxilio o simplemente no molestar a aquellos que nos evitan para, en ese nivel, hacer incrementar nuestra tendencia a la luz; en otras, podremos "cosechar" las almas de aquellos que en principio no suponen una amenaza para nosotros o incluso eliminar aliados (con la consiguiente sublevacion de aquellos que esten alrededor y hayan sido testigos de la agresion) para inclinar la balanza hacia la oscuridad. Sin embargo, acciones importantes y necesarias del juego tambien dirigiran nuestros pasos hacia una de estas dos tendencias, por lo que deberemos ir jugando con las acciones libres que tenemos a nuestra disposicion segun aquello que necesitemos hacer en ese momento.



En la imagen podeis ver, en una de las opciones del menu, las 5 grandes zonas en las que se divide el titulo, cada una afectada por una u otra tendencia, con los dos mas claros ejemplos en la superior e inferior del lado izquierdo (totalmente en la oscuridad la de arriba y practicamente en su totalidad hacia la luz la de abajo). Como podeis observar, lo que hagamos en cada zona es independiente de la anterior.

Preocuparse por una u otra tendencia

Dependiendo de si nos dirigimos hacia la luz o la oscuridad, viviremos distintas situaciones en la aventura, tales como encontrar unos objetos u otros, la apertura o cierre de puertas y caminos, asi como el acceso para atajos y camaras secretas. No hay una vertiente mejor o peor, son distintas, en algunos sitios encontraremos mejores cosas para la tendecia a la luz y en otras sera justo al contrario, llegando incluso a variar la presencia de algun que otro gran enemigo







Asi mismo, tambien cabe reseñar que cuanto mayor sea nuestra tendencia hacia la oscuridad mayor dificultad encontraremos, con enemigos mas astutos, fuertes y resistentes.


TROFEOS DEL JUEGO (traducidos al castellano)

Trofeos de Bronce
Old king
Conquista el antiguo reino de Doran.

King`s Flying Dragon
Derroca al Demonio "King`s Flying Dragon".

The One to Master Hardness
Obten el arma de piedra más fuerte.

The One to Master Sharpness
Obten el arma de piedra más afilada.

The One to understand the difference
Obten el arma Minagi de piedra.

The One to Master Shock
Obten el arma Nibi de piedra.

The One to Master Cutting Attack .
Obten el arma de piedra más punteada.

The One to Master the Viscous Bow
Obtained the best bow by the steel spider`s thread.

The One to Master Poison
Obten el mejor arma de piedra de mercurio.

The One to Master Fire
Obten el mejor arma de piedra de Dragón.

The One to Master Blood
Obten el mejor arma de piedra succionadora.

The One to Master Life
Obten el mejor arma de piedra de "Medulla".

The One to Master the Moonlight
Obten el mejor arma de piedra de luz de luna.

The One to Master Moon Shadow
Obten el mejor arma de piedra de sombra de luna.

The One to Master Blessing
Obten el mejor arma de piedra oscura y ligera.

The One to Master Shade
Obten el mejor escudo de nube delgada.

Phalanx
Derroca al demonio "Phalanx".

Knight of the Tower
Derroca al demonio "Knight of the Tower".

Battened Knight
Derroca al demonio "Battened Knight".

The Judge
Derroca al demonio "Judge".

Old Brave Warrior
Derroca al demonio "Old Brave Warrior".

Idol of the Idiots
Derroca al demonio "Idol of the Idiots".

Man Eater
Derroca al demonio "Man Eater".

Hill Accumulator
Derroca al demonio "Hill Accumulator".

Impure Giant
Derroca al demonio "Impure Giant".

Takaashi Armored Spider
Derroca al demonio "Takaashi Armored Spider".

The One Hidden in the Flames
Derroca al demonio "The One Hidden in the Flames".

Trofeos de Plata
Incarnation of the King
Derroca al demonio "Incarnation of the King".

Storm King
Derroca al demonio "Storm King".

Yellow-rob Elder
Derroca al demonio "Yellow Robe Elder".

The Maiden Asutoraea
Derroca al demonio "The Maiden Asutoraea".

God of the Dragon
Derroca al demonio "God of the Dragon".

Trofeos de Oro
The One to connect the world
Dirigiendo a la bestia hacia su sueño, has parado y conectado el mundo.

Wise
El primero en adquirir todas las magias.

Saint
El primero en adquirir todos los milagros.

Hidden One
El primero en adquirir todos los anillos.

Soldier
El primero en adquirir todo el equipamiento.

Trofeo de Platino
Strong Soul
Obten todos los Trofeos



Demon's souls aparecio en el mercado asiatico en febrero(Japon) y marzo(China y Corea) distribuido por Sony, mientras en Estados Unidos, fue Atlus la encargada de distribuirlo en octubre. Para el territorio europeo aun no hay fechas ni aun editora que confirme su intencion de traelo aunque se rumorean movimientos que faciliten su llegada al viejo continente. A dia de hoy, el juego de From Software a vendido 492.500 copias.

Aqui teneis el enlace al video del trailer en HD

http://cdn.jp.playstation.com/4m/pv/4m_demons-souls.wmv

Por ultimo, el pasado 2 de abril, famitsu realizo una entrevista a Hidetaka Miyazaki (director) y a Takeshi Kajii (productor) del demon's souls, para hacer balance de lo que esperaban conseguir y los resultados que finalmente ha obtenido el juego.



Famitsu comienza preguntando acerca de las buenas ventas del titulo, que se situaban en 93.274 ejemplares hasta el 22 de marzo en japon (recordad que ahora mismo va por 111.706).



Miyazaki: Solo queria hacer un juego que permitiera a los jugadores disfrutar de acabar dificiles zonas y de la estrategia de sus movimientos. El equipo de desarrollo esta muy contento de que esta idea fuera bien recibida



Kajii: recibi muchos comentarios del tipo "este es el juego que estaba esperando". La tendencia actual de los videojuegos pasa por que estos sean lo mas faciles posible, justo al contrario que demon's souls,que fue dificil de producir pero que se agradece que el resultado haya sido tan positivo



Famitsu: Hay muchas discusiones relativas al enorme nivel de dificiltad del juego, ¿que piensan de ello?



Miyazaki: El principal objetivo del juego es dejar que los jugadores le encuentren sentido al progreso en el mismo y griten "¡ Lo logre !" despues de pasar por un duro desafio. El objetivo no fue nunca ni generar discusiones ni crear realmente un gran desafio a los jugadores hardcore. Me sorprende que muchos jugadores digan que es un juego muy dificil porque nunca quise que fuera tan dificil.



Kajii: El punto principal del juego no es su historia o la configuracion, algo que siempre cambia en funcion de los jugadores, pero esto hace que los usuarios disfruten de su propia realizacion en el juego (refiriendose a que el jugador elige como y cuando enfrentarse a cada zona y las consecuencias que conlleva una u otra accion)



Famitsu: Sin embargo, hay demasiados enemigos a la entrada del palacio de Boletaria, que es la primera etapa del juego.



Miyazaki: El nivel esta diseñado para familiarizar a los jugadores con los fundamentos del juego. Este es tambien el motivo por el que no tienen acceso al juego online hasta terminar con el primer Boss.Si a los jugadores se les permite pedir ayuda desde el principio, no hay nada mas que considerar. El nivel es un poco largo pero lo es porque no quisimos cortar nada.



Kajii: Hay un monton de guias detalladas en las revistas acerca de este nivel que son realmente utiles para los jugadores.



Miyazaki: Tratamos de mantener al minimo el numero de muertes irracionales, pero ese no es el sistema, si un jugador muere es por falta de habilidad. Esto es importante para que los jugadores sigan intentandolo. Para hacer los controles mas sencillos, casi todos los movimientos pueden ser esquivados rodando por el suelo.



Famitsu: ¿Casi todos los enemigos tienen un punto debil?



Miyazaki: Si tu te detienes y lo piensas en profundidad, podras matarlos facilmente. Por ejemplo, los enemigos en el pantano pueden ser atraidos a tierra a fin de matarlos mas facilmente. A pesar de que realmente no necesitan hacerlo, sera mas facil si los jugadores pueden adoptar sus propias estrategias frente a los distintos tipos de enemigos. Otro ejemplo son los guardias con tentaculos de la prision de la torre de Latria, son muy duros en el enfrentamiento cara a cara pero hay muchas mas posibilidades de acabar con ellos



Famitsu: ¿palabras de consuelo para aquellos que no hacen mas que darse de cabezazos contra el mismo muro ? (Esto es una traduccion libre que he hecho de la pregunta, no son las palabras exactas,eh? pero asi lo entendereis XDDD)



Miyazaki: Yo mismo creo que el juego es demasiado duro, pero a veces durante el desarrollo, siempre tuvimos en mente que incluso los jugadores que no estuvieran familiarizados con los juegos de accion deberian estar en condiciones de enfrentarse a este juego, esperamos que los jugadores que estan atascados sigan intentandolo. Pero si realmente necesitas un consejo, recuerda que "un buen escudo es una fuerte armadura", y si eso no te vale, trata de utilizar los ataques de larga distancia como arcos y magia



Kajii: Los jugadores deben ser pacientes y no emocionarse con facilidad (nanai del "geronimooooo!!!" XDDD)



Famitsu: Tanto el mundo cubierto de oscuridad como la historia parece que le dejan al jugador mucha parcela a su imaginacion



Miyazaki: Este es el area en el que el equipo de desarrollo estaba mas interesado. El mundo entre nieblas genera un gran misterio e incluso sensacion de miedo. Durante el desarrollo, el equipo presto mucha atencion a los detalles y tuvo especial cuidado de cosas como el ecosistema de los distintos monstruos o la relacion entre las distintas razas. Confio en que los jugadores puedan crear su propio mundo basandose en las escenas cortadas, aunque parece que tampoco hemos dado demasiado espacio para ello


Famitsu: Algunos dicen que el juego tiene el estilo de Wizardry


Miyazaki: Tambien influye que jugue a Gamebooks (un gamebook es un libro que lleva al lector a participar en la historia tomando elecciones que modificaran el curso de la narrativa).



Kajii: Yo si soy un gran fan de la fantasia oscura, ademas este especial interes de Miyazaki hace que el se preocupe de si se estan tomando las cosas demasiado lejos. Sin embargo, tengo mucha confianza en la capacidad de Miyazaki y dejo que el director tome sus propias decisiones con una sola condicion, en el juego debe haber una protagonista femenina de peso



Miyazaki: No hay mujeres entre todos los personajes de la planificacion inicial pero realmente yo tambien pienso que debe haber una.



Kajii: No me fue mostrado el diseño del personaje de Maiden in black hasta muy tarde en el desarrollo, cuando ya era dificil volver atras y hacer cambios, Y mi primera reaccion fue "¿que?, ¿los ojos no?"


(Miyazaki rapidamente pide disculpas y dice que su proposito era que el diseño de dicho personaje llevara ese camino)



Kajii: Realmente es una buena manera de hacer que los jugadores piensen en su pasado (de Maiden in black), que tuviera ojos limitaria mucho su expresion. Es exactamente el tipo de diseño que concuerda con la dureza del juego.



Famitsu: El hecho de que los jugadores no necesiten realmente jugar online y, por tanto, crear una atmosfera de soledad y distancia, ha sido bien recibido por los usuarios



Miyazaki: Quizas porque me este haciendo viejo, pienso que hay demasiada comunicacion en los juegos en linea que puede resultar una carga para algunas personas. Al igual que en ocasiones es mejor mandarse un mensaje de texto que llamarse directamente. Como resultado de ello, los fantasmas y la citacion (black phantoms y blue phantoms, respectivamente) se utilizan para aliviar a los jugadores y el estilo de mensajes "corto y cambio" es el utilizado para la comunicacion



Famitsu: Es bastante raro en los juegos de consola volverse un black phantoms para luchar contra otros jugadores, ¿hubo inicialmente alguna objecion a la idea?



Kajii: A mi me encanta este sistema



Miyazaki: Reconozco que hay lugar para la mejora del sistema, pero esto no es puramente un "matar al jugador" , aunque algo hara pensar a los jugadores que son el mas formidable enemigo propio. La dificultad del juego se penso teniendo en mente el juego online, Si los enemigos siempre aparecieran en distintos lugares o las trampas se colocaran al azar despues de reaparecer los jugadores, cosas como los charcos de sangre, los mensajes y los fantasmas se convertirian en algo inutil.



Famitsu: Algo que creo que es unico es como un demonio, el de la tunica de color amarillo en lo alto de la torre de Latria, puede invocar a un usuario como black phantom



Miyazaki: Este fue sin duda el demonio con el que mas costo trabajar, pero fue muy importante para introducir la idea de los black phantoms a los jugadores. Venciendo al monje los jugadores ganaran la tunica amarilla, que yo mismo diseñe, y podran usarla para mostrarselo a los demas (como si fuera un trofeo, vamos :smileywink:). Si los usuarios no juegan online, la batalla sera simplemente con un Boss como si fuera un simple jugador, pero tengo la esperanza de que los jugadores descubran la version online (ya que el Boss no es un personaje movido con la IA del juego sino un usuario real que esta en su casa jugando en linea :smileywink:)



Famitsu: Habladnos sobre el sistema de deteccion de bugs de este juego, que parece ser realmente dificil



Kajii: Comparado con otros proyectos, el sistema de deteccion de bugs en demon's souls tomo mas del doble de tiempo. Esto se complica por el hecho de que los probadores no estuvieron con el equipo desde el principio. Durante la fase de ajuste de equilibrio, muchos de los probadores se quejaron de que el juego era demasiado dificil. El Boss de la tunica amarilla y su capacidad de invocar black phantoms fue una de las partes mas dificiles y muchos testeadores esperaron a una version final del juego para abordarla



Miyazaki: Otra fase dificil para los testeadores fue la escena final,donde muchos de ellos estaban realmente enfadados con la dificultad. Este ha sido el juego mas dificil de ajustar.



Famitsu: Por ultimo, la pregunta que todos queremos saber, ¿ Habra una secuela ?



Kajii: Es demasiado pronto para hablar de una secuela, pero espero un "nuevo comienzo" entre SCEJ y FROM SOFTWARE



Miyazaki: El equipo de desarrollo esta muy entusiasmado con la idea de la secuela ya que el juego fue un proceso de aprendizaje para ellos y el tipo de direccion que deberian seguir. Aunque no estoy seguro de que haya una secuela, sin duda alguna demon's souls sera una valiosa experiencia para sus nuevos proyectos
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 17 Abr 2010 13:51 #2

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Parece ser que en Alemania la USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), el sistema de control por edades alemán, ya le ha dado su correspondiente clasificación a este título de From Software (+16), y en la misma ficha aparece que su distribuidora será Namco-Bandai.

Al menos ya sabemos quien se encargará de traernos este juego. Aunque si son Namco-Bandai me da a mi que lo jugaremos en inglés... ay...

Encima Sony reconoció en su momento el "error" de no distribuirlo como un título Firsr-party cuando tocaba. ¡A buenas horas mangas verdes! Manda huevos...


Demon's Souls el 25 de junio y en Edición Limitada.
Viernes, 16 de Abril de 2010 12:10 | Escrito por Olivier |


Finalmente ya sabemos cuándo será lanzada la versión europea de Demon's Souls. Namco-Bandai, distribuidora del juego en Europa, ha confirmado mediante nota de prensa que el día elegido es el 25 de junio de 2010.

Además, aparecerá en una Edición Limitada llamada "Black Phantom Edition" que incluirá la banda sonora, un libro de arte, una guía de estrategia, y el juego por supuesto.

Para Namco-Bandai las buenas ventas y éxito conseguido en los mercados de USA y Japón auguran un nuevo éxito de Demon's Souls en tierras europeas. Según palabras de Olivier Comte, vicepresidente de marketing de la compañía, "es el tipo de experiencia de calidad con la que potenciamos la biblioteca de Namco Bandai Games, y trabajaremos para que repita el mismo éxito que en el resto del mundo".

Recordar que en España la cadena de tiendas de videojuegos GAME tendrá la exclusiva de su venta así que sólo podremos adquirirlo a través de estos establecimientos.


Aquí os muestro cómo será la edición que se publicará en España y el resto del continente:

Fuente




Nota de prensa oficial de Namco-Bandai sobre Demon's Soul:
LYON, Francia (16 de april de 2010) – NAMCO BANDAI Partners, empresa líder en la distribución, marketing y venta de videojuegos, anuncia hoy el acuerdo alcanzado con la prestigiosa editora japonesa Sony Computer Entertainmet Inc. (SCEI) para la distribución en todos los territorios PAL del aclamado RPG de acción Demon’s Souls. Tras su lanzamiento en Japón y Norteamérica, donde fue alabado por la prensa y consiguió encandilar a una fiel comunidad de seguidores, este juego para PlayStation®3 (PS3™) llegará a Europa el 25 de junio de 2010. Lo hará con una exclusiva edición limitada para Europa, que incluye la banda sonora en CD, un nuevo libro de ilustraciones y una guía de estrategia.

Olivier Comte, vicepresidente de marketing, ventas y distribución de NAMCO BANDAI Partners, ha declarado que «es un verdadero placer colaborar con SCEI para llevar Demon’s Souls a los jugadores más allá de Japón y Norteamérica. El juego es, precisamente, el tipo de experiencia de calidad con la que seguimos potenciando la biblioteca de juegos de NAMCO BANDAI Games, y trabajaremos duro para asegurarnos de que repita en nuestros mercados el mismo éxito del que gozó en el resto del mundo».

Bello, absorbente y exigent, Demon’s Souls es una de esas experiencias RPG que los usuarios de PS3 estaban esperando desde el lanzamiento de esta plataforma.

Gracias a sus revolucionarias opciones online, la aventura que vivirán los usuarios no se parecerá a nada que hayan visto antes, gracias a una fluida conectividad, centrada en potenciar el modo para un solo jugador. Será posible aliarse con otros jugadores para disfrutar de un modo cooperativo simultáneo en el que se podrá colaborar para vencer a los colosales jefes finales del juego, o bien para adentrarse en las partidas de otros jugadores y enfrentarse a ellos en combates jugador contra jugador (PvP).

Deja pistas y ayudas para aquellos que siguen tus pasos. Podrás hacerlo intencionadamente o sin que te des cuenta, ya que si dejas un charco de sangre, tus sucesores podrán ver una repetición de tu muerte, dándoles una pista de cómo evitar tu cruel destino. Demon’s Soul es el RPG definitivo, algo nunca visto en cuanto a profundidad y sutileza, que presenta una jugabilidad implacable e intensa que no tiene igual.

La página web Eurogamer.net de Reino Unido puntuó el juego con un sonoro 9 sobre 10: «realmente absorbente; oscuro, cargado de detalles, difícil, ingenioso en su crueldad». Y añaden: «puedes aprender a querer Demon’s Souls como a pocos juegos en el mundo»

Gamespot le otorgó el Premio a juego del año 2009: «un reto brutal pero totalmente envolvente. Este innovador juego de rol es uno de los mejores títulos del año».

El juego viene acompañado de un nuevo libro de ilustraciones, cargado de cautivadores imágenes conceptuales y arte del juego, una nueva guía de estrategia, además de una atmosférica banda sonora en CD. Esta edición limitada de Demon’s Souls llegará en exclusiva a los territorios PAL el 25 de junio de 2010, solo para PS3. Ya es posible reservar la edición limitada europea de Demon’s Souls en Play.com, Game.co.uk, HMV.co.uk y otras tiendas importantes, hasta fin de existencias.

Para más información sobre NAMCO BANDAI Partners S.A.S. y su catálogo de productos, visita www.namcobandaipartners.com.
Última Edición: 17 Abr 2010 13:52 por Olivier.
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 17 Abr 2010 13:54 #3

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Guía del principiante para Demon's Souls. Un video que te enseña unos truquitos y otro secretos para hacer más llevaderos tus primeros pasos por el juego. Parece útil.
Última Edición: 17 Abr 2010 13:55 por Olivier.
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 07 May 2010 16:18 #4

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Trailer español de Demon's Souls

No enseña nada nuevo, pero de una forma u otra transmite lo que es el juego en sí aparte de aprovechar para publicitar la reserva de la Black Phantom Edition, la cual será mía sí o sí. :P

Cabe decir que quienes vayan a por esta edición limitada sepan que la guía de estrategia vendrá en inglés (o eso al menos han dicho). El juego estará traducido al castellano (en textos) y con voces en inglés, según reza las reiteradas confirmaciones de parte de Namco Bandai Europa (esperemos que no pase como cuando el caso Tales Of Vesperia).


Y para que nuestros bolsillos se lleven alguna "alegría" Namco Bandai Partners ha anunciado que el precio de Demon's Souls Black Phantom Edition será de 59.99 €, mientras que la edición normal 54.99 €. No están mal para ser precios de España...
Demon's Souls Black Phantom Edition costará 59.99 €
Viernes, 07 de Mayo de 2010 14:47 | Escrito por Olivier |

Namco Bandai Partners ha informado mediante nota de prensa que Demon's Souls Black Phantom Edition saldrá al mercado el próximo 25 de junio a un precio de 59.99 €. Junto con ella habrá la típica edición normal para aquellos que no quieran o no les interese nada de lo que incluye la de coleccionista. El precio de Demon's Souls edición normal también será sensiblemente más bajo de lo que es usual: 54.99 €.

Ambas versiones sólo estarán disponibles a través de la cadena de tiendas de videojuegos GAME.
Fuente
Última Edición: 07 May 2010 19:02 por Olivier.
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 19 Jun 2010 20:17 #5

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Este juego todavai tengo la duda de si pillarmelo o no aver que hago, alguien me lo recomienda, me encantan los juegos de rol, pero suleo jugar mas estilo final fantasy
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 19 Jun 2010 23:35 #6

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Gun86 escribió:
Este juego todavai tengo la duda de si pillarmelo o no aver que hago, alguien me lo recomienda, me encantan los juegos de rol, pero suleo jugar mas estilo final fantasy

Pues no sé... Si como dices lo que te va es el rollo Final Fantasy pues Demon's Souls no lo tiene. Es diferente a todo lo visto hasta ahora, además que presenta una dificultad bastante alta (hasta que te acostumbras y aprender cómo jugar bien), no hay mucho personaje secundario, ni pueblos que visitar, durante tu aventura vas solo...

Es un juego que hay que darle mucha dedicación y no desesperarse a la primera de cambio si fallas o te matan. Se trata de que vaya aprendiendo, que estudies el entorno, que recuerdes tus errores para que no vuelvan a repetirse y usar mucha táctica a la hora de combatir.

No pretendo desanimar a nadie, pero es lo que hay y lo que se va a encontrar día 25 todo aquel que lo compre.
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 22 Jun 2010 04:18 #7

El Demon Souls es un regreso a los dungeon crawlers mas chungos y puñeteros de los 90 cuando pasar la mazmorra era toda una odisea y el juego te premiaba por cuanto su dificultad era endiablada.

Solo para Hardcore Gamers a la antigua, que no se desesperen por morir mil y una veces si al final pueden con ese dragon ngro que ni siquiera es miniboss...

Muy mal por Sony por no sacarlo, y muy bien por Namco Bandai por rescatar del olvido al mejor RPG del 2009.

Cuando esté baratito caerá.
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Re: [Hilo Oficial] Demon's Souls 22 Jun 2010 14:08 #8

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Tengo muchas ganas de probar este juegazo, pero el tema de la dificultad me echa mucho para atras!!!

Ya no por su dificultad en si, sino por el tema de los checkpoint!! eso de que te maten y practicamente tener que repetir la mazmorra entera.... uff, es algo que me mata!! tener que repetir lo mismo una y otra vez acaba quitandome las ganas de seguir jugando....

Aun asi, habra que probarlo a ver...
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20 primeros minutos de Demon's Souls en castellano. 23 Jun 2010 19:18 #9

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Aquí traigo un video para convencer a los que aún estén escepticos de que Demon's Souls sí vendrá en castellano. Un video que muestra los primeros 20 minutos de juego, además de la introducción y la creación de personajes.

Disfrutadlo.
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Re: 20 primeros minutos de Demon's Souls en castellano. 25 Jun 2010 03:09 #10

  • Warlog123
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Esto, ¿alguien sabe si la versión PAL UK vendrá en castellano ? Es que la importé y en algunos sitios dice que tendrá el idioma que esté puesto en la PS3 pero creo que no está confirmado.
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